Comment jouer à Block Knock!
Block Knock! – Fair & Square est un jeu de blocs gratuit qui se joue dans le navigateur. Tu fais glisser des pièces sur une grille de 8×8, tu remplis des lignes et des colonnes pour les effacer, et tu continues tant que tes pièces rentrent. Voici toutes les règles, le barème exact des points et quelques astuces.
La grille et les trois pièces
La grille compte 8 lignes et 8 colonnes, et trois pièces attendent en dessous. Fais glisser une pièce sur la grille et lâche-la là où elle rentre : elle ne peut pas chevaucher les blocs déjà posés, et une pièce lâchée là où elle ne rentre pas revient à sa place. Pose les trois dans l’ordre de ton choix. Une fois les trois sur la grille, tu en reçois trois nouvelles. Les pièces ne peuvent pas pivoter.
Chaque série de trois peut être posée : il existe toujours au moins une façon de placer les trois sur la grille, et chaque pièce rentre sur la grille au moment où elle est distribuée. Chaque pièce est tirée au hasard parmi les formes qui rentrent encore avec les précédentes, et rien dans la donne ne tient compte de ton score, de ton record ni de ton temps de jeu. En revanche, c’est toi qui choisis où poser les pièces, et une pièce mal placée peut prendre la place dont une autre avait besoin.
Effacer des lignes et des colonnes
Remplis les huit cases d’une ligne ou d’une colonne et elle s’efface : ses blocs disparaissent et la place est de nouveau libre. Les lignes et les colonnes s’effacent ensemble : une seule pièce peut donc effacer une ligne et une colonne, ou plusieurs de chaque, en même temps.
Score et combos
Ce sont les valeurs que le jeu utilise lui-même. Tu retrouveras les mêmes règles en jeu, dans Réglages → Comment fonctionne le score.
Points
Tu marques 10 points pour chaque case couverte par une pièce posée. Compléter des lignes ou des colonnes en un coup ajoute :
| Lignes en un coup | Points |
|---|---|
| 1 ligne | 100 × combo |
| 2 lignes | 200 × combo |
| 3 lignes | 600 × combo |
| 4 lignes | 1 200 × combo |
Le calcul du tableau s’applique aussi quand tu effaces davantage de lignes : à partir de deux lignes, un coup rapporte 100 × lignes × (lignes − 1) × combo ; 5 lignes rapportent donc 2 000 × combo. Vider toute la grille ajoute 3 000 points.
Combo
Chaque coup qui complète une ligne augmente le combo de 1. Il s’arrête si aucun des 3 coups suivants n’en complète une. Les petits ronds de la pastille COMBO, sous ton score, indiquent les coups qu’il te reste. Ton premier effacement est comptabilisé avec un combo de 1, et le combo multiplie les points de chaque effacement : une ligne vaut 100 avec un combo de 1 et 500 avec un combo de 5.
Un exemple : ton combo est à 2 et tu poses une pièce de 4 cases qui complète 2 lignes. Le combo passe à 3, et le coup rapporte 4 × 10 + 200 × 3 = 640 points.
Étoiles
Une partie terminée rapporte 1 étoile, plus 1 par tranche de 2 500 points (jusqu’à 5), plus 2 si tu bats ton propre record des parties précédentes (pas dans la Partie du jour, qui ne se joue qu’une fois par jour). Un défi réussi rapporte à la place autant d’étoiles que son numéro (le défi 6 en rapporte 6), jusqu’à 20, sauf si le calcul habituel en donne davantage. Tu peux gagner jusqu’à 60 étoiles par jour au total, et remporter la Partie du jour en ajoute 100 de plus. Une partie recommencée avant la fin ne rapporte aucune étoile.
Quand la partie se termine
La partie se termine quand aucune des pièces qu’il te reste ne rentre nulle part sur la grille, et le jeu te l’annonce : « Plus aucun coup possible ».
En Classique et en Défi, tu as alors droit à une seule seconde chance par partie. « Continuer ? » garde ta grille et ton score et te donne de nouvelles pièces qui rentrent ; « Non merci » termine la partie. Les pubs arrivent bientôt dans la version web du jeu : une seconde chance pourra alors s’accompagner d’une courte pub ; « Non merci » n’en lance jamais. La Partie du jour n’a pas de seconde chance : elle se termine dès qu’aucune pièce ne rentre, et c’est pareil pour tout le monde.
En Défi, la partie se termine aussitôt que tu atteins l’objectif : tu as gagné.
Trois façons de jouer
Classique
Le mode sans fin : joue tant que tes pièces rentrent. Une partie terminée avec 2 500 points ou plus te fait monter d’un niveau. Le niveau est un badge : le mode Classique ne devient jamais plus difficile, et ton niveau ne baisse jamais. Il a deux classements, « Cette semaine » et « De tous les temps », chacun avec le meilleur score de chaque joueur. Une nouvelle semaine commence le lundi à minuit à San Francisco.
Défi
Une série de parties numérotées à franchir une à une, chacune avec un score à atteindre. Le défi 1 commence sur une grille vide, avec un objectif de 1 500 points. Chaque défi suivant commence avec plus de blocs déjà sur la grille ou demande plus de points, et les défis 6, 10 et 15 apportent chacun de nouvelles formes. Atteins l’objectif et tu as gagné : en route pour le défi suivant. Si tu n’as plus de coups possibles avant, tu peux retenter le même défi. Le classement Défi indique le plus haut défi réussi par chaque joueur.
La Partie du jour
Une partie par jour, avec le même départ pour tout le monde et un seul classement. Le meilleur score à la fin de la journée remporte 100 étoiles. En savoir plus sur la Partie du jour.
Étoiles et thèmes
Les étoiles servent uniquement à acheter des thèmes, jamais un avantage, et elles s’obtiennent seulement en jouant, jamais avec de l’argent. Block Knock! propose 17 thèmes toute l’année : Verre, Soir de velours et Arcade de minuit sont gratuits dès le départ, et les autres se débloquent avec des étoiles, de 50 pour Aurore boréale à 1 180 pour Papier et encre. Tu peux changer de thème à tout moment dans Réglages → Thème.
Astuces
Aucune de ces astuces ne garantit un score, mais chacune découle des règles.
- Regarde les trois pièces avant d’en poser une. Elles peuvent toujours toutes être posées, mais pas forcément dans n’importe quel ordre.
- Attention aux grandes pièces. Elles ont en général moins d’emplacements possibles que les petites. Pose une grande pièce en premier, ou garde de la place pour elle : ce ne sera pas elle qui se retrouvera sans place.
- Observe ce qui s’allume. Pendant que tu fais glisser une pièce, les lignes qu’elle compléterait s’allument.
- Fais durer le combo. Après un effacement, tu as 3 coups pour effacer à nouveau, et plus le combo est élevé, plus chaque ligne rapporte.
- Efface plusieurs lignes d’un coup. Trois lignes avec une seule pièce valent 600 × combo, contre 100 × combo pour une seule.
- Évite les trous isolés. Seules quelques formes, comme la pièce d’une seule case, rentrent dans une case fermée sur ses quatre côtés.
- Vide la grille quand tu peux. Cela ajoute 3 000 points.
Questions fréquentes
Puis-je faire pivoter une pièce ?
Non. Beaucoup de formes existent en plusieurs versions pivotées et en miroir, et chaque version est une pièce à part entière : tu poses donc chaque pièce telle qu’elle arrive.
Puis-je recevoir des pièces qui ne rentrent pas ?
Pas au moment où elles sont distribuées. Chaque pièce rentre sur la grille quand elle est distribuée, et il existe toujours un ordre dans lequel les trois peuvent être posées. Une pièce peut quand même ne plus rentrer une fois les autres posées : c’est comme ça qu’une partie se termine. Nos tests automatisés distribuent plus de 10 000 donnes, et un solveur indépendant confirme que chacune peut être posée en entier.
Le jeu devient-il plus difficile à mesure que je joue ?
Pas en Classique ni dans la Partie du jour : la donne ne tient jamais compte de ton score, de ton record ni de ton temps de jeu. Le mode Défi, lui, devient plus difficile en toute transparence, avec des grilles plus remplies, des objectifs plus élevés et de nouvelles formes.
Et si je ferme le jeu en pleine partie ?
Ta partie est enregistrée dans ton navigateur après chaque coup. Rouvre le jeu dans le même navigateur, sur le même appareil, et reprends là où tu en étais. Une Partie du jour doit tout de même être terminée avant la fin de sa journée.
Peut-on annuler un coup ?
Non. Une pièce reste là où tu l’as posée : regarde bien avant de la lâcher.
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