Come si gioca a Block Knock!
Block Knock! – Fair & Square è un puzzle a blocchi gratis che si gioca nel browser. Trascini i pezzi su una griglia 8×8, riempi righe e colonne per eliminarle e vai avanti finché c’è posto per i tuoi pezzi. Qui trovi le regole complete, il calcolo esatto del punteggio e qualche consiglio.
La griglia e i tre pezzi
La griglia ha 8 righe e 8 colonne, e sotto ci sono tre pezzi in attesa. Trascina un pezzo sulla griglia e lascialo dove entra: non può sovrapporsi ai blocchi già presenti, e un pezzo lasciato dove non entra torna al suo posto. Piazza i tre pezzi nell’ordine che preferisci. Quando sono tutti e tre sulla griglia, ne ricevi tre nuovi. I pezzi non si possono ruotare.
Ogni gruppo di tre pezzi si può piazzare: c’è sempre almeno un modo per mettere tutti e tre i pezzi sulla griglia, e ogni pezzo entra nella griglia nel momento in cui viene distribuito. Ogni pezzo viene estratto a caso tra le forme che entrano ancora insieme ai pezzi estratti prima, e la distribuzione non tiene conto del tuo punteggio, del tuo record o di quanto tempo hai giocato. Dove mettere i pezzi, però, lo decidi tu, e un pezzo nel posto sbagliato può togliere lo spazio che serviva a un altro.
Eliminare righe e colonne
Riempi tutte e otto le caselle di una riga o di una colonna e questa si elimina: i suoi blocchi spariscono e lo spazio torna libero. Righe e colonne si eliminano insieme, quindi un solo pezzo può eliminare nello stesso momento una riga e una colonna, o anche più righe e più colonne.
Punteggio e combo
Questi sono i numeri che usa il gioco stesso. Trovi le stesse regole nel gioco, in Impostazioni → Come funziona il punteggio.
Punti
Ricevi 10 punti per ogni casella coperta da un pezzo piazzato. Completare righe o colonne con una sola mossa aggiunge:
| Linee in una mossa | Punti |
|---|---|
| 1 linea | 100 × combo |
| 2 linee | 200 × combo |
| 3 linee | 600 × combo |
| 4 linee | 1.200 × combo |
La regola alla base della tabella vale anche per eliminazioni più grandi: da due linee in su, una mossa vale 100 × linee × (linee − 1) × combo, quindi 5 linee valgono 2.000 × combo. Svuotare tutta la griglia aggiunge 3.000 punti.
Combo
Ogni mossa che completa una linea aumenta la combo di 1. La combo finisce se nessuna delle 3 mosse successive ne completa una. I puntini sull’etichetta COMBO sotto il punteggio mostrano le mosse che restano. La prima eliminazione conta come combo 1, e la combo moltiplica i punti di ogni eliminazione: una linea vale 100 con combo 1 e 500 con combo 5.
Un esempio: con la combo a 2, piazzi un pezzo da 4 caselle che completa 2 linee. La combo sale a 3, e la mossa vale 4 × 10 + 200 × 3 = 640 punti.
Stelle
Una partita conclusa vale 1 stella, più 1 ogni 2.500 punti (fino a 5), più 2 se batti il tuo record delle partite precedenti (non nella Giornaliera, che è una partita al giorno). Una sfida vinta, invece, dà tante stelle quanto il suo numero (la sfida 6 ne dà 6), fino a 20, a meno che le stelle normali non siano di più. In tutto puoi guadagnare fino a 60 stelle al giorno, e vincere la Giornaliera ne aggiunge altre 100. Una partita ricominciata prima della fine non ne fa guadagnare nessuna.
Quando la partita finisce
La partita finisce quando nella griglia non c’è più posto per nessuno dei pezzi che ti restano, e il gioco te lo dice: «Nessuna mossa possibile».
In Classica e in Sfida puoi poi continuare una sola volta a partita. «Vuoi continuare?» ti fa tenere griglia e punteggio e ti dà nuovi pezzi che entrano; «No, grazie» chiude la partita. La pubblicità arriverà nella versione web del gioco, e da allora continuare potrà comportare una breve pubblicità; «No, grazie» non ne mostra mai. Nella Giornaliera non si può continuare: finisce la prima volta che nessun pezzo entra, allo stesso modo per tutti.
In Sfida, raggiungere l’obiettivo chiude subito la partita, con una vittoria.
Tre modalità di gioco
Classica
La modalità senza traguardo: giochi finché c’è posto per i tuoi pezzi. Una partita conclusa con 2.500 punti o più ti fa salire di un livello. Il livello è un distintivo: la Classica non diventa mai più difficile e il tuo livello non scende mai. La Classica ha due classifiche, «Questa settimana» e «Di sempre», ognuna con il punteggio più alto di ogni giocatore. Una nuova settimana inizia il lunedì a mezzanotte, ora di San Francisco.
Sfida
Una serie di partite numerate, ognuna con un punteggio obiettivo. La Sfida 1 inizia con la griglia vuota e un obiettivo di 1.500 punti. Ogni sfida successiva parte con più blocchi già sulla griglia o chiede più punti, e le sfide 6, 10 e 15 introducono nuove forme. Raggiungi l’obiettivo e hai vinto: si passa alla prossima sfida. Se rimani senza mosse prima, puoi riprovare la stessa sfida. La classifica della Sfida mostra la sfida con il numero più alto che ogni giocatore ha vinto.
La Giornaliera
Una partita al giorno, con la stessa partenza per tutti e una sola classifica. Il punteggio più alto alla fine della giornata vince 100 stelle. Scopri di più sulla Giornaliera.
Stelle e temi
Le stelle sbloccano solo temi, mai vantaggi, e si ottengono solo giocando, mai con i soldi. Block Knock! ha 17 temi disponibili tutto l’anno: Vetro, Sera di velluto e Arcade notturno sono gratis fin dall’inizio, gli altri si sbloccano con le stelle, da 50 per Aurora a 1.180 per Carta e china. Puoi cambiare tema quando vuoi in Impostazioni → Tema.
Consigli
Nessuno di questi consigli garantisce un punteggio, ma ognuno deriva dalle regole.
- Guarda tutti e tre i pezzi prima di piazzarne uno. Entrano sempre in almeno un ordine, ma non sempre in qualsiasi ordine.
- Attenzione ai pezzi grandi. Di solito hanno meno posti dove andare rispetto a quelli piccoli. Piazza prima il pezzo grande, o tienigli libero lo spazio, e non sarà lui a restare senza posto.
- Guarda cosa si illumina. Mentre trascini, si illuminano le linee che il pezzo completerebbe.
- Tieni viva la combo. Dopo un’eliminazione hai 3 mosse per eliminare di nuovo, e più alta è la combo, più vale ogni linea.
- Elimina più linee insieme. Tre linee con un solo pezzo valgono 600 × combo, contro 100 × combo per una.
- Evita i buchi singoli. Solo poche forme, come il pezzo da una casella, entrano in una casella chiusa su tutti e quattro i lati.
- Svuota la griglia quando puoi. Ti dà 3.000 punti in più.
Domande
Posso ruotare un pezzo?
No. Molte forme esistono in diverse versioni ruotate e specchiate, e ogni versione è un pezzo a sé, quindi ogni pezzo si piazza così com’è.
Possono capitarmi pezzi che non entrano?
Non nel momento in cui arrivano. Ogni pezzo entra nella griglia quando viene distribuito, e i tre si possono sempre piazzare in almeno un ordine. Un pezzo può però smettere di entrare dopo che hai piazzato gli altri: è così che finisce una partita. I nostri test automatici distribuiscono più di 10.000 mani, e un risolutore separato conferma che ognuna si può piazzare per intero.
Il gioco diventa più difficile man mano che gioco?
Non in Classica né nella Giornaliera: la distribuzione dei pezzi non tiene mai conto del tuo punteggio, del tuo record o di quanto tempo hai giocato. In Sfida, invece, la difficoltà aumenta in modo trasparente, con griglie più piene, obiettivi più alti e nuove forme.
E se chiudo il gioco a metà partita?
La tua partita viene salvata nel browser dopo ogni mossa. Riapri il gioco nello stesso browser, sullo stesso dispositivo, e continua a giocare. Una Giornaliera, però, va comunque conclusa prima della fine della sua giornata.
Si può annullare una mossa?
No. Un pezzo resta dove lo metti, quindi guarda bene prima di lasciarlo.
Nel browser. Senza registrazione.