Jak grać w Block Knock!
Block Knock! – Fair & Square to darmowa gra w klocki, w którą grasz w przeglądarce. Przeciągasz klocki na planszę 8×8, wypełniasz rzędy i kolumny, żeby je wyczyścić, i grasz dalej, dopóki twoje klocki się mieszczą. Oto pełne zasady, dokładna punktacja i kilka porad.
Plansza i trzy klocki
Plansza ma 8 rzędów i 8 kolumn, a pod nią czekają trzy klocki. Przeciągnij klocek na planszę i puść go tam, gdzie się mieści: nie może zachodzić na zajęte już pola, a klocek upuszczony tam, gdzie się nie mieści, wraca na swoje miejsce. Połóż trzy klocki w dowolnej kolejności. Gdy wszystkie trzy będą na planszy, dostaniesz trzy nowe. Klocków nie można obracać.
Każdy zestaw trzech klocków da się położyć: zawsze istnieje co najmniej jeden sposób, by zmieścić wszystkie trzy na planszy, a każdy klocek mieści się na niej już w chwili rozdania. Każdy klocek jest losowany spośród kształtów, które wciąż mieszczą się razem z poprzednimi, a rozdanie w żaden sposób nie uwzględnia twojego wyniku, rekordu ani tego, jak długo już grasz. To jednak ty decydujesz, gdzie kładziesz klocki, a źle położony klocek może zabrać miejsce potrzebne innemu.
Czyszczenie rzędów i kolumn
Wypełnij wszystkie osiem pól rzędu lub kolumny, a linia się wyczyści: jej klocki znikną, a miejsce znów będzie wolne. Rzędy i kolumny czyszczą się jednocześnie, więc jeden klocek może naraz wyczyścić rząd i kolumnę albo kilka rzędów i kilka kolumn.
Punktacja i combo
Oto liczby, których używa sama gra. Te same zasady znajdziesz w grze: Ustawienia → Jak działa punktacja.
Punkty
Za każde pole zajęte przez położony klocek dostajesz 10 punktów. Wypełnienie rzędów lub kolumn jednym ruchem daje dodatkowo:
| Linie w jednym ruchu | Punkty |
|---|---|
| 1 linia | 100 × combo |
| 2 linie | 200 × combo |
| 3 linie | 600 × combo |
| 4 linie | 1200 × combo |
Zasada stojąca za tabelą obowiązuje też przy większej liczbie linii: od dwóch linii wzwyż ruch jest wart 100 × linie × (linie − 1) × combo, więc 5 linii to 2000 × combo. Za opróżnienie całej planszy dostajesz dodatkowo 3000 punktów.
Combo
Każdy ruch, który wypełnia linię, podnosi combo o 1. Combo przepada, jeśli żaden z kolejnych 3 ruchów nie wypełni linii. Kropki na plakietce COMBO pod twoim wynikiem pokazują, ile ruchów zostało. Pierwsze wyczyszczenie linii liczy się jako combo 1, a combo mnoży punkty za każde czyszczenie: jedna linia jest warta 100 przy combo 1 i 500 przy combo 5.
Przykład: masz combo 2 i kładziesz klocek złożony z 4 pól, który wypełnia 2 linie. Combo rośnie do 3, a ruch daje 4 × 10 + 200 × 3 = 640 punktów.
Gwiazdki
Ukończona gra daje 1 gwiazdkę, do tego 1 za każde 2500 punktów (maksymalnie 5) i 2 za pobicie własnego rekordu z wcześniejszych gier (poza Grą dnia, bo to jedna gra dziennie). Za ukończone wyzwanie dostajesz zamiast tego tyle gwiazdek, ile wynosi jego numer (wyzwanie 6 daje 6), maksymalnie 20, chyba że według zwykłych zasad przysługiwałoby ci więcej gwiazdek. Łącznie możesz zdobyć do 60 gwiazdek dziennie, a za zwycięstwo w Grze dnia dostajesz dodatkowo 100, ponad ten limit. Gra rozpoczęta od nowa przed końcem nie daje żadnych gwiazdek.
Kiedy gra się kończy
Gra kończy się, gdy żaden z pozostałych klocków nie mieści się nigdzie na planszy, i informuje cię o tym komunikatem „Brak ruchów”.
W trybie klasycznym i w Wyzwaniach dostajesz wtedy drugą szansę – raz na grę. Opcja „Kontynuować?” zachowuje planszę oraz wynik i daje ci nowe klocki, które pasują; „Nie, dziękuję” kończy grę. W wersji przeglądarkowej wkrótce pojawią się reklamy i wtedy druga szansa może wiązać się z krótką reklamą; po wybraniu „Nie, dziękuję” reklama nigdy się nie wyświetla. W Grze dnia nie ma drugiej szansy: gra kończy się, gdy po raz pierwszy żaden klocek się nie mieści, tak samo dla wszystkich.
W Wyzwaniach osiągnięcie celu od razu kończy grę zwycięstwem.
Trzy tryby gry
Klasyczny
Gra bez z góry ustalonego końca: grasz tak długo, jak twoje klocki się mieszczą. Ukończona gra z wynikiem co najmniej 2500 punktów daje awans o jeden poziom. Poziom to odznaka: tryb klasyczny nigdy nie robi się trudniejszy, a twój poziom nigdy nie spada. Tryb klasyczny ma dwa rankingi, „W tym tygodniu” i „Wszech czasów”, a każdy z nich pokazuje najlepszy wynik każdego gracza. Nowy tydzień zaczyna się w poniedziałek o północy w San Francisco.
Wyzwania
Seria ponumerowanych gier, z których każda ma swój cel punktowy. Wyzwanie 1 zaczyna się na pustej planszy, a cel to 1500 punktów. Każde kolejne wyzwanie zaczyna się z większą liczbą klocków na planszy albo wymaga więcej punktów, a wyzwania 6, 10 i 15 wprowadzają nowe kształty. Osiągnij cel, a wygrywasz – czas na następne wyzwanie. Jeśli wcześniej skończą ci się ruchy, możesz spróbować tego samego wyzwania jeszcze raz. Ranking Wyzwań pokazuje najwyższe wyzwanie ukończone przez każdego gracza.
Gra dnia
Jedna gra dziennie, z tym samym startem dla wszystkich i jednym rankingiem. Kto ma najlepszy wynik na koniec dnia, wygrywa 100 gwiazdek. Więcej o Grze dnia.
Gwiazdki i motywy
Gwiazdki odblokowują tylko motywy, nigdy nie dają przewagi w grze. Zdobywasz je wyłącznie dzięki grze, nigdy za pieniądze. Block Knock! ma 17 całorocznych motywów: Szkło, Aksamitny zmierzch i Arcade o północy są darmowe od początku, a pozostałe odblokowujesz gwiazdkami – od 50 za Zorzę do 1180 za Papier i tusz. Motyw możesz zmienić w każdej chwili: Ustawienia → Motyw.
Porady
Żadna z nich nie gwarantuje wyniku, ale każda opiera się na zasadach gry.
- Zanim położysz klocek, przyjrzyj się wszystkim trzem. Zawsze mieszczą się w co najmniej jednej kolejności, ale nie zawsze w każdej.
- Uważaj na duże klocki. Zwykle mieszczą się w mniejszej liczbie miejsc niż małe. Połóż duży klocek jako pierwszy albo zostaw mu wolną przestrzeń, a nie zabraknie dla niego miejsca.
- Patrz, co się podświetla. Podczas przeciągania podświetlają się linie, które klocek by wypełnił.
- Podtrzymuj combo. Po wyczyszczeniu linii masz 3 ruchy na kolejne czyszczenie, a im wyższe combo, tym więcej jest warta każda linia.
- Czyść kilka linii naraz. Trzy linie jednym klockiem są warte 600 × combo, a jedna tylko 100 × combo.
- Unikaj pojedynczych dziur. Tylko nieliczne kształty, na przykład pojedynczy kwadracik, zmieszczą się w polu zamkniętym ze wszystkich czterech stron.
- Opróżniaj planszę, kiedy tylko możesz. To dodatkowe 3000 punktów.
Częste pytania
Czy można obracać klocki?
Nie. Wiele kształtów występuje w kilku wersjach, obróconych i lustrzanych, a każda wersja to osobny klocek, więc każdy kładziesz tak, jak go dostajesz.
Czy mogę dostać klocki, które się nie mieszczą?
Nie w chwili rozdania. Każdy klocek mieści się na planszy, gdy go dostajesz, a wszystkie trzy zawsze da się położyć w jakiejś kolejności. Klocek może jednak przestać się mieścić, gdy położysz pozostałe – tak właśnie kończy się gra. Nasze automatyczne testy przeprowadzają ponad 10 000 rozdań, a osobny program do wyszukiwania rozwiązań potwierdza, że każde z nich da się w całości ułożyć na planszy.
Czy gra robi się trudniejsza, im dłużej gram?
Nie w trybie klasycznym ani w Grze dnia: rozdanie nigdy nie uwzględnia twojego wyniku, rekordu ani tego, jak długo grasz. W Wyzwaniach wzrost trudności jest widoczny: plansze są bardziej zapełnione, cele wyższe i pojawiają się nowe kształty.
Co się stanie, jeśli zamknę grę w trakcie?
Twoja gra zapisuje się w przeglądarce po każdym ruchu. Otwórz grę ponownie w tej samej przeglądarce na tym samym urządzeniu i graj dalej. Grę dnia trzeba jednak ukończyć przed końcem dnia, którego dotyczy.
Czy można cofnąć ruch?
Nie. Klocek zostaje tam, gdzie go położysz, więc patrz, zanim go puścisz.
W przeglądarce. Bez rejestracji.